DIY Escape Room-spel

Innehållsförteckning:

DIY Escape Room-spel
DIY Escape Room-spel
Anonim
Nyckelhålsflykt
Nyckelhålsflykt

Escape room-spel är roliga och utmanande pussel som kan lösas individuellt eller i grupp och anpassas till alla åldersgrupper. Spelare måste använda sina förstånd och lagarbete för att dechiffrera ledtrådar som hjälper dem att fly från ett fiktivt scenario.

Hör du vad jag hör?

Detta spel är idealiskt för grupper med fyra till åtta spelare, i åldern 5 till 10, per lag.

Supplies

  • Barn klappar
    Barn klappar

    Papper och skrivredskap

  • En stol för varje spelare

Förberedelser

Det enda du behöver göra i förväg för det här spelet är att skriva en serie ljud på ett papper. Det bör finnas ett exemplar för varje grupp. Ljuden som används ska vara ljud som barn kan göra med bara sina kroppar och golvet. En exempelsekvens kan vara klapp, tramp, tramp, visselpipa, klapp, klapp, knäpp.

Instruktioner

  1. Alla medlemmar i en grupp ska sitta med ryggen ihop så att ingen spelare kan se en annan.
  2. Utse en spelare från varje grupp som ledare. Det är inte tillåtet att prata under spelet förutom att gruppmedlemmar (inte ledaren) säger "vänligen upprepa" när det behövs och "kontrollera snälla" när de är redo att låta en vuxen utvärdera om de är korrekta.
  3. Ledaren har pappersarket med sekvensen av ljud på. Hon måste komma på ett sätt att fysiskt göra ljuden i rätt sekvens, utan att pausa mellan varje ljud.
  4. Resten av gruppen måste lyssna på ljuden och sedan försöka kopiera ljudsekvensen exakt, bara att döma efter vad de hörde från gruppledaren. Detta kräver att varje gruppmedlem dechiffrerar hur ljudet skapades.
  5. Ledaren kan upprepa sekvensen så många gånger som behövs, men resten av gruppen kan bara försöka sekvensen när ledaren är klar.
  6. När alla medlemmar känner att de har listat ut sekvensen, måste hela gruppen (inklusive ledaren) ljuda ut sekvensen unisont för att få sin nästa ledtråd.

Adaptations

Ljudsekvenser bör innehålla enkla ljud som klappar och stamp och vara kortare för yngre barn. För att göra spelet svårare kan den vuxne rita bilder eller använda clipart-bilder av ljuden när han förbereder ljudsekvenspapperet.

Blind Origami

Den idealiska gruppen för detta spel inkluderar åldrarna 10-15 med två till sex spelare per lag.

Supplies

  • Vikpapper
    Vikpapper

    Papper

Förberedelser

Välj valfri origamiveck som ett djur eller flygplan och gör en modellversion.

Instruktioner

  1. Ge varje grupp ett pappersark och pappersmodellen.
  2. Utan att vika upp modellen måste gruppen komma på hur man viker en replik. Genom grundlig granskning och logiska resonemang utmanas gruppen att avkoda pappersvikningsstegen.
  3. När gruppen lyckats vika sin papperslapp för att matcha modellen, kan djuret/objektet de skapar vara ledtråden till var nästa pussel är gömd. Om modellen till exempel är ett pappersflygplan kan nästa pussel eller ledtråd döljas nära en bild av ett flygplan som hänger på väggen.

Adaptations

För att använda det här spelet med yngre barn, vik papperet på mitten längs längden och sedan på bredden eller skapa någon annan enkel form med tre veck. Ju mer komplex origamimodellen är, desto svårare blir utmaningen.

Copy Cat

Det här spelet är bäst för lag med fyra till åtta spelare i åldrarna 5-8.

Supplies

  • Leksakssoldater
    Leksakssoldater

    Figuriner (som Barbie-dockor eller actionfigurer) med rörliga kroppsdelar – du behöver minst fem.

Förberedelser

Sätt figurerna i en linje sida vid sida. Posera varje figur på ett annat sätt än de andra, men på ett sådant sätt att de sammantaget ger en ledtråd till nästa pussel. Flytta helst bara en kroppsdel på varje figur.

Till exempel kan den första stå med höger arm utsträckt och parallellt med golvet, den andra kan stå med huvudet vänt åt höger, den tredje kan stå och vänd mot den andra, den fjärde kan stå med huvudet vänt åt höger, och den femte skulle stå vänd mot den fjärde. När man tittar rakt på gruppmedlemmarna (när de tittar på figurerna) har denna kombination alla figurer och lagmedlemmar vända åt ena hållet med den första personen som pekar på nästa pussel.

Instruktioner

  1. Det här pusslet bör börja med minimal riktning. Lag bör instrueras att endast titta på figurerna och inte flytta dem och att kopiera dem på rätt sätt som leder till nästa pussel.
  2. Varje lag kommer att behöva ta reda på att de ska stå i linje med varje person som kopierar figurens exakta ställning som håller samma plats i linje som de är. I det givna exemplet skulle den första lagmedlemmen stå med sin högra arm utsträckt och parallellt med marken.
  3. När hela gruppen kan kopiera figurgruppen har de klarat utmaningen och borde kunna se var de ska leta efter nästa pussel eller rätt utgång.

Adaptations

För att öka svårighetsgraden, lägg till fler figurer med mer komplexa poser. Spelet kan spelas där varje pose måste slås separat från de andra eller där spelarna kumulativt måste lägga till varje pose till den sista.

Vad finns i kartongen?

Underbar för åldrarna 5 och uppåt, spelet är bäst för lag med två till fyra spelare.

Supplies

  • Hand som sträcker sig in i lådan
    Hand som sträcker sig in i lådan

    Två lådor som är helt stängda förutom ett hål som är tillräckligt stort för att ett barns hand ska passa igenom och som enkelt kan öppnas i ena änden

  • Identiska uppsättningar av små, trubbiga föremål som kan placeras i lådorna (bomullsbollar, bomullstussar, skolmaterial, studsbollar, tärningar, kort, etc.)

Förberedelser

Placera önskat antal markerade objekt i en ruta. Placera samma föremål i den andra rutan.

Instruktioner

  1. Lag bör välja två spelare till det här spelet.
  2. Spelare får bara tala med adjektiv som mjuk, rund, fyrkantig och grov.
  3. Den första spelaren kommer att vara ledaren; den andra spelaren blir följaren.
  4. Varje spelare kan sträcka sig in i sin box när som helst, men de får inte se några föremål.
  5. Ledaren bör välja en beställning för föremålen i lådan.
  6. Målet är att båda spelarna ska sortera sina föremål i lådan i samma ordning från vänster till höger och uppifrån och ned.
  7. När laget är redo att utvärderas kan spelmoderatorn öppna rutorna utom synhåll för laget för att kontrollera deras ordning.
  8. När teamet lyckats beställa sina objekt kan de titta på grupperingen. Antalet föremål eller den logiska plats där gruppen av föremål kan hittas i rummet skulle leda till nästa pussel.

Adaptations

För yngre spelare, välj objekt som är mer uppenbara och lätta att beskriva. Du kommer också att vilja sänka antalet föremål i rutan för unga spelare. För att öka svårighetsgraden, välj ovanliga objekt relaterade till ditt tema och öka antalet objekt till någonstans runt 10.

Vilka bokstäver?

Större lag på fyra till tio och äldre barn från 9 år och uppåt är idealiska för det här spelet.

Supplies

  • Vilka bokstäver?
    Vilka bokstäver?

    Föremål som uppenbarligen inte hör hemma i rummet

  • Papper
  • Skrivredskap

Förberedelser

  1. Kom på en fras eller ett lösenord som passar ditt tema, till exempel "Vinnare" för ett sporttema.
  2. Nästa steg är att bestämma en kod. Använd till exempel den första bokstaven i namnet på varje objekt eller den sista bokstaven i namnet på varje objekt.
  3. När du har v alt ordet och koden måste du hitta objekt vars namn innehåller bokstäverna i ditt ord. I det här exemplet, om du väljer att använda den första bokstaven i namnet på varje objekt, kan objekten gömda i rummet inkludera en vattenflaska, ispåse, nät, nioboll (från ett biljardset), evenemangsschema och racket.
  4. Markera varje föremål på ett uppenbart sätt, till exempel med blå klistermärken, och göm dem runt om i rummet.
  5. Skapa en åhörarkopia för varje grupp som matchar färgen som används för att markera föremålen och har en blank för varje bokstav i ordet de måste tyda. I det här fallet skulle du ha sex ämnen på ett blått pappersark.

Instruktioner

  1. Ge varje grupp ett utdelningsblad som innehåller de tomma utrymmena för ordet de måste dechiffrera tillsammans med antalet föremål de letar efter.
  2. Lagen måste hålla ihop under hela matchen.
  3. Om de rör sig i rummet som en grupp måste teamen hitta föremålen. Berätta för teamen att namnet på varje objekt som hittas innehåller en bokstav som passar en blankett på utdelningen och att alla bokstäver som används från objektnamn följer samma mönster.
  4. När ett lag knäcker koden och dechiffrerar det angivna ordet kommer det att leda till nästa ledtråd eller öppna ett lås som använder ord istället för siffror.

Adaptations

För yngre åldersgrupper kan du numrera objekten i den ordning de behöver avkodas och använda en enklare kod.

Escape Room Basics

Escape rooms kombinerar social interaktion, fysisk aktivitet och intellektuell stimulans för att skapa ett virtuellt äventyr som utspelar sig i verkligheten och i re altid. Enligt The Washington Post startade konceptet i Asien och har sedan dess blivit en populär aktivitet för barn och vuxna runt om i världen.

Hur det fungerar

Medan escape room-utmaningar och spel kan anpassas till vilken person, grupp eller miljö som helst, finns det några vanliga aspekter av dem alla:

  • Avsett för grupper om två till tolv personer
  • Inkludera en serie pussel som relaterar till varandra
  • Inkludera en storyline där spelare måste lösa ett problem
  • Måste slutföras inom en given tidsram

Deltagare är vanligtvis inlåsta (bokstavligen eller bildligt talat) i ett rum eller litet område och måste söka efter ledtrådar för att lösa pussel som hjälper dem att fly från rummet.

Inkorporera spel

Alla pussel eller aktiviteter som involverar dechiffrera ledtrådar kan användas som ett spel i ett escape room. Beroende på den tilldelade tidsramen kan det finnas fyra till nio separata spel som måste slutföras i en specifik ordning. Nyckeln är att se till att varje spel ger en ledtråd till att hitta eller lösa nästa. När det är möjligt ska spel:

  • Har bara en möjlig lösning
  • Var inriktad på deltagarnas skicklighetsnivå
  • Inkludera mer än en ledtråd för att hitta svaret
  • Har tips tillgängliga när grupper kämpar

Varje spel bör ta ungefär två till fem minuter att lösa, med ytterligare tid som krävs för att upptäcka varje spel och den rätta sekvensen för att lösa dem. Varje flyktscenario innehåller vanligtvis ett specifikt tema och berättelse. För att göra upplevelsen mer spännande och minnesvärd bör varje spel använda språk och material som passar det valda temat.

Teman för barn

Spänningen i ett escape room-spel förstärks av temat som förenar hela scenariot. Teman som barnen kommer att uppskatta är:

  • Pirater på jakt efter en skatt
  • Uppbrytning i fängelse/klassrum
  • Alieninvasion
  • Zombieapokalyps
  • Superhjälte räddar dagen

Teman för barn kan inkludera specifika utbildningsämnen som matematik, historia eller geografi samt popkulturfenomen som zombies, videospel och tv-program. Ett bra sätt att hitta temaidéer är att tänka på barnfödelsedagsfester.

Escape the Ordinary

Ett sakkunnigt genomtänkt scenario med ett spännande tema sätter scenen för ett roligt äventyr i varje escape room-utmaning. Lite kreativitet och lite pussellösningsförmåga är allt deltagare behöver för att vinna spelet. Barn i alla åldrar kommer att njuta av den verkliga spänningen och trycket av escape room-spel.

Rekommenderad: