Hur man spelar det klassiska brädspelet + tips för seger

Innehållsförteckning:

Hur man spelar det klassiska brädspelet + tips för seger
Hur man spelar det klassiska brädspelet + tips för seger
Anonim
1950 Clue brädspel
1950 Clue brädspel

brädspelet Clue har varit en favorit i mer än ett halvt sekel. Om du aldrig har haft möjlighet att lösa mordet på den berömda herrgården, är det lätt att lära sig att spela Clue, det klassiska mysteriespelet från mitten av århundradet. Så dra ut tavlan och gör dig redo att ha en rolig stund och upptäcka om mördaren var Mr Green i biljardrummet med en skiftnyckel, Scarlet i arbetsrummet med en kniv eller Mrs Peacock i biblioteket med en blypipa.

The Original at-Home Murder Mystery Game

Som gäster på Tudor-herrgården finner Clue-karaktärerna sig plötsligt misstänkta och utredare i den alltför tidiga döden av deras värd, Mr. John Boddy. Spelare måste korrekt bestämma mördaren, rummet där mordet ägde rum och vapnet som användes i brottet för att vinna spelet. På grund av dessa tre variabler, som förändras för varje spel, finns det många möjliga kombinationer som hjälper till att göra spelet intressant och utmanande varje gång du spelar.

Vem kan spela Clue?

Den klassiska versionen av Clue är designad för att vara rolig för de flesta åldrar, med minst åtta eller äldre för barn. Det kan också vara lämpligt för yngre barn om de spelar i lag med äldre barn eller föräldrar. Spelet spelas dock bäst med 3-6 spelare. Ju fler spelare du har, desto svårare blir spelet, vilket alltid gör det roligare och mer konkurrenskraftigt.

Vad ingår i brädspelet

Clue är känt för sin ikoniska spelplan, karaktärsbitar och miniatyrvapen. Att bekanta dig med dessa aspekter av spelet kommer att göra det lättare att spela, och det kommer också att placera dig före spelet, så att säga. Medan nyare versioner av Clue har kommit under åren, är dessa element och instruktioner för den klassiska versionen fortfarande populära idag.

The Classic Clue Game Board

Spelbrädet representerar layouten på en herrgård och har nio olika rum:

  • Matsal
  • Konservatoriet
  • Kök
  • Studier
  • Bibliotek
  • Biljardrum
  • Lounge
  • Ballroom
  • Hall

Tecken färdas mellan rummen genom att kasta tärningarna och flytta från golvplatta till golvplatta för att nå dörröppningen. Hemliga passager tillåter också spelare att flytta från ett rum till ett annat eller flytta runt på spelplanen snabbare.

Klassiska ledtrådar och stycken

1950 Clue brädspelsfigurer
1950 Clue brädspelsfigurer

Det finns sex olika karaktärer i spelet, som var och en är associerad med en pjäs. Clues karaktärsbitar ser ut som traditionella brädspelsbrickor, men pjäsens färger representerar varje karaktär:

  • Gul- Överste Mustard
  • Purple - Professor Plum
  • Green - Mr. Green
  • Red - Miss Scarlet
  • Blue - Mrs. Peacock
  • White - Mrs. Orchid (tidigare Mrs. White)

Vapen

Clue har miniatyrversioner av sex olika vapen. Vapnen inkluderar:

  • Revolver
  • Kniv
  • Rep
  • Blyrör
  • skiftnyckel
  • Ljusstake

Klassiska ledtrådsspelkort

Inkluderat i spelet finns kort som representerar varje karaktär, vapen och rum i herrgården. I början av varje spel väljs ett av varje typ av kort slumpmässigt ut och placeras i en konfidentiell ärendemapp utan att ses av någon av spelarna. Dessa kort representerar mördaren, platsen för brottet och vapnet som användes för att begå dådet.

Andra klassiska ledtrådsspelobjekt

Förutom huvudkomponenterna innehåller spelet följande föremål som behövs för att spela fullt ut:

  • En block med detektivanteckningsböcker för att skriva ner ledtrådar
  • Två tärningar för att flytta runt på brädet
  • Spelinstruktioner

Steg för att ställa in klassisk ledtråd

Tavlan representerar Mr. Boddys herrgård och alla spelare har en utsedd plats för var deras karaktärers spelpjäser börjar. För att vara spelet, följ dessa enkla inställningssteg:

Sortera korten och välj mördaren

  1. Sortera alla tre typerna av kort, skapa tre staplar. En stapel ska vara för de misstänkta korten, en för vapenkort och en för rumskorten. Blanda varje hög och lägg korten med framsidan nedåt bredvid brädet.
  2. Ta ett rumskort, ett misstänkt kort och ett vapenkort utan att titta på ansiktena på korten. Lägg dessa tre kort i kuvertet "Konfidentiell ärendefil".
  3. Placera kuvertet "Confidential Case File" på trappan i mitten av spelplanen.

Blanda och ta ut korten

  1. Blanda alla återstående kort och dela sedan ut dem jämnt mellan spelarna tills alla kort har delats ut.
  2. Ge varje spelare ett tomt ark från blocket med detektivanteckningar så att de kan skriva ner ledtrådar när de försöker lösa mordet.
  3. Varje spelare tar nu den misstänkta token för karaktären som de har v alt att spela som.

Placera tokens på brädet

  1. Placera alla karaktärssymboler på deras angivna platser på tavlan. Även om du inte har sex spelare, bör alla tokens fortfarande finnas på brädet.
  2. Sätt varje vapen i ett annat rum på tavlan. Dessa behöver inte stämma överens på något sätt. Alla rum duger, men alla vapen bör finnas i separata rum.

Fyll i dina misstänkta på ledtrådsbladen

  1. Titta på korten i din egen hand utan att visa dem för någon annan. Bocka av vart och ett av dina kort på det tomma ledtrådsbladet eftersom de inte kunde ha varit inblandade i "brottet", vik sedan ledtrådsbladet på mitten så att inga andra spelare kan se dina anteckningar.
  2. Placera dina kort med framsidan nedåt framför dig. Du är redo att börja!

Classic Clue Brädspelsregler

När alla pjäser har satts upp turas spelarna om. Att spela Clue involverar deduktiva resonemang när alla spelare försöker lista ut vem som mördade Mr. Boddy, i vilket rum och med vilket vapen.

Flytta runt på brädet

I början av spelet får den som har Miss Scarlet ta första svängen, sedan går spelet runt bordet och börjar med personen på spelarens vänstra sida. När det är din tur att flytta runt på brädet, kasta tärningen och flytta din pjäs motsvarande antal platser, mot det första rummet som du vill utforska. Tänk på när du flyttar runt på brädet att:

  • Du kan röra dig vertik alt eller horisontellt, men aldrig diagon alt.
  • Du kan inte landa på samma yta som en annan spelare, men du kan passera genom en dörröppning som är blockerad av en motståndares karaktär.
  • Flera karaktärer får vara i samma rum.

Gå in i ett rum och gör en gissning

När du går in i ett rum, sluta röra dig även om du har fler platser kvar på din tur. Allt eftersom spelet fortskrider, försök att komma in i ett annat rum vid varje tur. När du landar i ett rum som har en hemlig passage kan du ta den direkt till ett annat rum på din nästa sväng.

Gör en gissning om lösningen på mordet, där du tillkännager den misstänkte, rummet där brottet ägde rum (vilket måste vara rummet du befinner dig i) och vapnet. Till exempel kan du gissa "Mrs Scarlet i köket med skiftnyckeln." När du gör det flyttar du sedan den misstänkte och vapnet in i rummet du befinner dig i.

När du gissar kontrollerar spelaren till vänster om hennes kort innehåller karaktären, rummet eller vapnet du har namngett. Om spelaren har ett av korten visar hon diskret kortet för dig, så att du sedan kan markera det på ledtrådsbladet. Om hon har fler än ett av korten väljer hon bara ett att visa. Om spelaren inte har något av korten flyttas ansvaret att avslöja ett kort till nästa spelare till vänster.

Om din karaktär flyttas på grund av en annan spelares förslag, kan du sedan börja din tur med en gissning om du vill, genom att använda samma rum. Annars kastar du tärningen, eller om det finns en i rummet, ta en hemlig passage. Spelet fortsätter som vanligt, men din nya utgångspunkt kommer att vara rummet dit din karaktär flyttades.

Anklaga för att vinna eller förlora

Kom med en anklagelse för att vinna eller förlora spelet och se till att din spelpjäs finns i rummet du namnger.

  • Om du tror att du korrekt kan gissa karaktären, rummet och vapnet som finns i mappen "Konfidentiell ärendefil", ange att du vill göra en anklagelse. Men gör det bara om du är riktigt säker, för om du har fel kommer du omedelbart att förlora spelet.
  • Meddela vem du tror att karaktären, rummet och vapnet är, öppna sedan mappen för att se om du har rätt.
  • Om du har rätt, lägg ut korten framför dig för att visa alla att du hade rätt och utropa dig själv som vinnare av spelet.
  • Om din anklagelse var felaktig, lämna tillbaka de tre korten till mappen utan att avslöja dem för några andra spelare. Luta dig tillbaka och se dina vänner avsluta spelet. Din hjälp kan anlitas för att motbevisa andras teorier, eftersom du fortfarande har kort.

Tips för att slå tävlingen

Familj som spelar ledtrådsspel
Familj som spelar ledtrådsspel

Syftet med Classic Clue är att ha kul med detta mordmystiska äventyrsspel och njuta av din väns och familjs sällskap. Men om du är driven att vinna bör ditt fokus ligga på att samla information och göra smarta drag.

Notera fakta

Alla Clue-spel levereras med en detektiv-anteckningsbok, men om du spelar med ett äldre spel har de förmodligen tagit slut för länge sedan. Om du inte har de detektivlakanen till hands, oroa dig inte. Ha bara en penna eller en penna och en pappersbit med dig när du spelar. Att göra anteckningar kan hjälpa dig att hålla reda på korten du har sett och de ledtrådar du har upptäckt. Du kan också ladda ner nya utskrivbara ledtrådsspårningsark.

Flytta optim alt mellan rum

När du tror att du vet svaren för att vinna spelet kan du fortfarande förlora om du inte kan få in din pjäs i rummet där du tror att "mordet" ägde rum. Så det följer att du måste ta dig till det rummet med så få drag som möjligt. Var uppmärksam på de hemliga gångarna mellan vinterträdgården och loungen, samt den hemliga gången mellan arbetsrummet och köket.

Dessutom kan vissa andra aspekter av brädet hjälpa dig vid olika tidpunkter under spelet. Det finns bara sex rutor mellan vinterträdgårdens entré och Mrs. Peacocks startposition, till exempel.

Sätt på ditt pokeransikte

När du går in i ett rum, försök att göra en anklagelse med två eller tre av korten som du har på handen. När du använder alla tre korten i din anklagelse kommer du att kasta alla i en loop eftersom ingen av de andra spelarna kan motbevisa dessa misstankar. När du fortsätter med spelet, se till att nästa gång du gör en anklagelse prova något helt annat och dra uppmärksamheten bort från din första anklagelse.

Forma inga allianser

Clue är inte ett spel som lämpar sig väl för lagarbete. Oavsett hur få ledtrådar du har, bör de förbli en hemlighet till slutet av spelet. Behåll informationen som du härleder för dig själv. Att dela information ökar bara oddsen för att du förlorar spelet.

Håll koll på andra spelares gissningar

Ett av de snabbaste sätten att eliminera delar av ditt misstänkta ark med ditt begränsade antal varv är att lyssna på de andra spelarnas gissningar. Om du hittar någon som ständigt inkluderar ett vapen eller karaktär eller rör sig fram och tillbaka mellan rummen, är chansen stor att de försöker få stöd för sin potentiella anklagelse, och du kan använda de upprepade frågorna till din fördel.

Inkludera kort som du måste ta bort specifika föremål

Om du verkligen känner att du vet vad en av delarna av anklagelsen är, men inte är redo att ge bort den ännu, kan du gissa, inklusive två kort du redan har och det du vill ha att kolla. Om ingen i gruppen har de korten vet du med säkerhet att det okända kortet är i den konfidentiella hylsan.

Play Clue With Your Family

Brädspelet Clue är ett bra komplement till alla spelsamlingar och är ett perfekt val för familjespelskvällar. Det finns en anledning till att utrymningsrum är otroligt populära idag, och spänningen att spela igenom en whodunnit är som bäst när den spelas i det ursprungliga mordmysteriespelet Clue.

Rekommenderad: