Hur man spelar Risk: A Strategy Game (+ Vinnande tips)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Risk: A Strategy Game (+ Vinnande tips)
Hur man spelar Risk: A Strategy Game (+ Vinnande tips)
Anonim
Spela brädspel Risk
Spela brädspel Risk

Det finns inget spel som kan vända människor mot varandra lika snabbt som strategispelet Risk. När allt kommer omkring, när du är fokuserad på att använda dina arméer för att samla territorium och fullborda världsherravälde, kan det bara finnas en person kvar. Förhoppningsvis, om du förstår reglerna till fullo och använder dem till din fördel, kommer den enda överlevande av detta konkurrenskraftiga bordspel vara du.

Risk och mitten av århundradets politik

Det är svårt att diskutera Risks ursprungshistoria utan att dra paralleller till de politiska intriger som hände under det kalla kriget. Albert Lamorisse, en berömd fransk regissör, utvecklade den ursprungliga idén till brädspelet 1950, precis när den globala konflikten som skulle bli det kalla kriget höll på att ta fart. Första gången som publicerades av Miro Co. 1957 under titeln La Conquete du Monde (Världens erövring), 1959, kort efter det första släppet, reviderades och återutgavs spelet av Parker Brothers under namnet Risk Continental Game. Spelet "Risk", som det brukar kallas, har ständigt tryckts sedan slutet av 50-talet och är en favorit bland brädspelsentusiaster och studenter.

Hur man startar ett riskspel

Risk är ett ganska intellektuellt involverat spel, och det finns en viss variation när det gäller hur du kan ställa in spelet, så det är viktigt att du verkligen förstår spelets instruktioner.

Pjäser som ingår i risken

Inuti spelets låda bör du hitta några olika bitar:

  • 1 spelplan
  • 6 uppsättningar trupper i sex olika färger
  • 42 territoriumkort
  • 2 jokertecken
  • 2 vita tärningar
  • 3 färgade tärningar

När du vet att du har alla pjäser som behövs för att spela - speciellt om du hittade en vintagekopia av Risk i en secondhandbutik - så kan du gå vidare till att dela upp territorier och inleda den första spelarens attack.

Hur man sätter upp brädet

Setup for Risk är ganska involverat, så var uppmärksam på de många sätt som du kan gå tillväga för att förbereda ditt spel.

Dela territorier

Första steget för att starta ett nytt Risk-spel är att välja din arméfärg och, beroende på hur många spelare som är inblandade, välja rätt antal infanteri som ska placeras på brädet. Nu är det upp till din grupp att välja vilket av de två alternativen för att dela upp dina territorier du vill följa:

  • Dela upp territoriekorten slumpmässigt mellan varandra tills alla territorier har fördelats
  • Rulla tärningen för att se vem som har det högsta numret och kan välja ett territorium först genom att placera ett av deras infanterier på det, flytta medurs genom spelarna tills alla territorier har tagits i anspråk.

Finishing Setup

När du har bestämt dina territorier kan du placera ytterligare en enhet på vilket som helst av dina territorier. Från den punkten, blanda om RISK-korten (utelämna uppdragskorten) och placera dem med framsidan nedåt inom räckhåll.

Hur man spelar risk

Eftersom syftet med Risk är världsherravälde och du uppnår detta genom att besegra dina fiender och få kontroll över alla territorier över hela linjen, kommer det att finnas mycket aktivitet på många olika delar av brädet på samma gång. Om du lätt blir överväldigad av att ha många rörliga pjäser i spel, kanske du har lite av en inlärningskurva när det kommer till Risk. Tack och lov finns det en tredelad checklista som alla spelare kan komma ihåg som de måste göra innan deras tur är över.

  • Hantera och placera nya arméer
  • Attacker, om du vill, genom att kasta tärningen
  • Bygga ditt försvar

Ta en titt på hur dessa mål ser ut för varje tur du tar.

Hantera och placera nya arméer

I början av din tur kommer du att använda brädet för att hjälpa dig att avgöra hur många arméer du kan lägga till dina territorier baserat på några kriterier: om du kontrollerar kontinenter och deras värde, dina matchade RISK-kort värden och antalet territorier i din kontroll.

De tidigaste beloppen du kommer att samla på dig kommer från antalet territorier du kontrollerar, och dessa bestäms genom att ta det totala antalet territorier, dividera det numret med tre och ta bort decimalerna. Du kommer aldrig att få färre än 3 nya trupper varje omgång.

När du kontrollerar en hel kontinent kommer du att samla på dig allt större mängder arméer, vilket diskuteras längre fram nedan.

Attacker med tärningarna

Även om du inte är tvingad att attackera varje runda, är det i allmänhet en viktig sak att göra för att utöka din räckvidd över hela världen. När du kommer till det här anfallsstadiet kan du välja att attackera en intilliggande gräns (eller territorium ansluten med linje) som du tidigare har flyttat pjäser till. Attacken fullbordas genom att angriparen rullar upp till tre tärningar (så länge de har tre eller fler trupper vid gränsen att slåss med) och försvararen slår upp till två tärningar (så länge de har två eller flera trupper att slåss med) samtidigt.

Härifrån ställs de två högsta kasten mot varandra, där den högsta överlever och den andra tas bort från brädet. Detta fortsätter en andra gång om två tärningar användes, och om försvararen inte längre har några trupper över, förlorar de det territoriet till angriparen.

Anfallsfasen i din omgång fortsätter så länge du vill, och du kan fortsätta attackera andra territorier eller samma territorium så länge du har tillräckligt med trupper att attackera med. På samma sätt avslutas attackfasen när du vill eller så förlorar du alla dina trupper och tas ur spelet.

Befästa ditt försvar

När du har slutfört attackfasen (om du började en), kommer du att gå in i befästningsfasen. Här får du flytta trupper från endast ett territorium till vilket som helst angränsande territorium som du kontrollerar för att bättre försvara det landet. Se till att lämna minst en trupp i ditt ursprungliga territorium för att behålla kontrollen över den. När du avslutat denna fas och drar ett riskkort om du har erövrat någon motståndares territorium, är din tur över.

Specialregler

Risk har några andra regler som bidrar till hur spelet fortsätter när det gäller att kontrollera kontinenter och territoriekorten i dina händer.

Kontrollera en kontinent

I början av varje omgång kommer en spelare att få ett bonusbelopp av trupper om de kontrollerar en kontinent. Antalet trupper beror på den kontinent som de kontrollerar:

  • Australien - 2
  • Sydamerika - 2
  • Afrika - 3
  • Nordamerika - 5
  • Europa - 5
  • Asien - 7

Territoriumskort

Territoriekort samlas in under spelets gång, överlämnas av spelare som förlorar sitt sista territorium till spelaren som nu är ansvarig för det utrymmet, och i slutet av varje tur när du erövrar minst en bit av territorium. Du kan lösa in dessa kort för extra trupper som början av din runda om du har:

  • 3 kort med matchande emblem
  • 5 kort i handen
  • Ett kort av varje emblem

Första gången en spelare lämnar in ett territoriumkortset får de ytterligare 4 arméer. Med varje nytt set får spelarna två extra arméer också. Således kan du samla 4, 6, 8, 10 och så vidare trupper med varje ytterligare RISK-kortset du skickar in tills du når uppsättningen 7th, som ökas med 5 arméer istället av 2.

Kontrollera dessa kort för eventuella territorier som är under din kontroll, eftersom dessa (när de skickas in) också ger dig två extra trupper.

Strategier för att vinna risk

Även om det finns en del tur inblandad under Risk beroende på hur du och dina vänner satte upp spelet i början, är det mest ett strategispel med ständigt utvecklande förutsättningar allt eftersom spelet fortskrider. Vem som helst kan gå vilse av den ständigt skiftande brädan, men om du känner till några viktiga strategiska teorier för att styra din aktivitet runt brädet, bör du stå emot även de bästa spelarna.

Continent Choice är nyckeln

Om du spelar efter reglerna att du får välja dina territorier i början, har du redan en fördel eftersom du kan välja kontinenter som är mindre och lättare att försvara. Australien och Sydamerika är båda bra startplatser för nykomlingar att riskera eftersom de är tillräckligt isolerade för att försvara med ett begränsat antal trupper. Särskilt Sydamerika är bra på grund av dess fördelaktiga förbindelser till Nordamerika och Afrika. Att snabbt förvärva en hel kontinent kommer också att ge dig fler trupper i början av dina vändningar, vilket ger dig en chans att ta dig an större territorier i en rättvis kamp.

Fokusera på försvarsbara positioner

Särskilt om du är ny på Risk, bör du fokusera på positioner som inte har för många kopplingar runt sig och som inte kräver mycket kraft att skydda. Välj territorier som inte gränsar på alla sidor av andra territorier så att du har en bättre chans att få fotfäste i spelet.

Subtilitet kommer att belönas

De mentala aspekterna av Risk bör inte förbises. Få en känsla för vilka typer av människor du spelar med och deras strategiska M. O.s. Är de aggressiva spelare villiga att offra sina pjäser, eller är de mer återhållsamma och gillar att hamstra trupper innan de går till attacker? Oavsett deras anlag kan du manipulera dem att flytta runt på brädet som du vill med några smarta placeringar av dina egna pjäser.

Till exempel, om du är i Sydamerika och du försöker invadera Afrika, men de har en allians med Nordamerika, kan du flytta dina trupper till ett gränsande nordamerikanskt territorium istället för upp mot Afrikas gräns. Detta kan verka som ett aggressivt drag mot Nordamerika och uppmuntra Afrika att börja flytta sina arméer för att försvara en nordamerikansk attack, när du i verkligheten har öppnat ett perfekt tillfälle att slå till mot Afrika och ta över kontinenten.

Forma lösa allianser

Allianser kan vara riktigt användbara om det finns en tydlig spelare som dominerar brädet, eftersom de mindre framgångsrika spelarna kan kombinera sin kraft för att ta ut sin huvudkonkurrent. Men bli aldrig för fäst vid dina allianser i Risk. I slutändan måste du förråda din medspelare för att vinna spelet, så det är bäst för dina båda förnuft att inte bilda ett för nära band.

Spela på egen risk

Risk är ett tankeväckande brädspel som använder den globala scenen för att sätta större strategiska koncept på prov. Kämpa mot både vänner och familj för att ta över världen med tärningarna. Se till att vara uppmärksam på hela brädet, eftersom du bara kan hitta territorium som hotas av den tystaste spelaren i rummet. Kom bara ihåg att alltid spela på egen risk.

Rekommenderad: