Festtiden har kommit. Ha inte ett gäng av dina vänner som stirrar obekvämt på dig. Var redo med ett urval av gruppspel för tonåringar. Från enkla spel som inte kräver något till de som är mer djupgående, täck dig för alla situationer. Kom med spelen och ha lite kul.
Easy Teen Group Party Games
För dessa spel behöver du inget annat än dina vänner och eventuellt musik. De spelas bäst med 10 eller så personer men kanske fungerar med färre. Det finns ingen installation, men du kan behöva ett stort utrymme.
Wink Assassin
Att spela Wink Assassin är roligt och enkelt. Innan du börjar måste du välja en moderator. Den här personen kommer att välja lönnmördaren och se till att alla spelar rättvist. Moderatorn kommer sedan i hemlighet att välja lönnmördaren. Du börjar med att röra dig runt i rummet och mingla med varandra och, viktigast av allt, få ögonkontakt. Mördaren kommer då att blinka till någon. Efter cirka fem sekunder, för att göra spelet lite svårare, kommer personen som man blinkar åt att dö dramatiskt och lämna spelet. Ju mer dramatiskt desto bättre. Du kan sedan gissa vem mördaren är genom att säga "Jag anklagar" Om personen har rätt blir den ny moderator och ett nytt spel börjar. Om inte, så gör du en omgång till. Spelet fortsätter tills mördaren hittas.
Mimic My Moves
Det här spelet kan vara roligare med musik, men inget krävs. Låt alla stå i en ring. Personen som ska arrangera festen börjar med att göra ett danssteg (snurra, tapp, shimmy, etc.). Personen till höger om dem följer danspasset och lägger till ett eget. Detta fortsätter genom cirkeln tills någon missar ett drag eller gör ett misstag. Den personen är då ute. Du fortsätter tills det bara finns en person kvar. Det är inte ovanligt att förlora flera spelare i din första omgång.
Truth or Dare
Truth or Dare är en gammal men en goding. Inte bara kan hemligheter avslöjas utan vågar kan vara en bra tid. Någon måste börja. Denna person kan väljas ut eller vara volontär. Du kommer då att låta en person välja sanning eller våga. Med en sanning ställer du dem en sanningsfråga som de måste svara på. Att våga kan vara allt från att äta något konstigt till att springa ute barfota. Om standard truth or dare blir tråkigt kan du lägga till en unik snurr till din truth or dare session.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop är ett imiterande spel som kräver att du imiterar ljud. Tonåringar står i en cirkel. Den första spelaren (vald eller frivillig) gör något slags ljud med händerna eller munnen. Nästa person gör samma ljud (t.ex. klappar) och lägger sedan till det. Spelet fortsätter tills någon glömmer beställningen. Den personen kommer sedan att gå in i mitten av cirkeln och försöka distrahera de andra spelarna. Spelet fortsätter tills endast en person är kvar. För att verkligen göra det roligt, försök att gå så fort du kan.
Secret Charades
Det här spelet liknar det gamla telefonspelet men med kroppsrörelser. Du och dina vänner står i en lång rad. Alla vänder sig framåt med slutna ögon. Den första personen i raden vänder sig till nästa person som öppnar ögonen och agerar i fem sekunder. Nästa person i kö kommer att vända sig och försöka efterlikna den första personen. Detta kommer att fortsätta till den sista personen. Den sista personen måste gissa vad handlingen var. Om de gissar rätt går de till fronten. Om de gissar fel gör du en scramble och blandar ihop linjen innan du börjar igen. Charadmaterial eller handlingar kan ha ett tema som djur eller plockas ut slumpmässigt.
Vill du hellre
Partyarrangören kommer att starta det här spelet med en fråga till en annan spelare som de väljer. Du kan antingen hitta på frågorna eller hitta olika frågor online. Spelaren måste svara på vilken de skulle välja. Efter att ha svarat kommer den spelaren att ställa en fråga till en annan spelare. Omgången är inte över förrän alla har fått en fråga. Du börjar sedan igen.
Unika festspel
Letar du efter ett spel som är mer unikt än sanning eller våga? Den här listan med spel tar lite mer tid och eftertanke. De kräver också specifika material.
Sms Telefon
Du har spelat det gammaldags spelet telefon där en person viskar en fras till nästa på en rad. Men har du någonsin provat det med modern teknik? Grupper av alla storlekar kan sprida ett budskap snabbt, men kan de få det rätt? Denna twist på ett klassiskt spel är ett bra sätt att föra sammankomster, som ungdomsgrupper, in i den moderna tiden utan att kompromissa med det hälsosamma nöjet. Ju fler spelare du har, desto större är chansen att förstöra det ursprungliga meddelandet.
Vad du behöver
- Mobiltelefon för varje spelare
- Papper
- Tape
- Timer
Hur man spelar
- Sätt spelare på rad.
- Gruppledaren skriver ett meddelande med två eller tre meningar på ett papper och överlämnar det till den första personen i kö. Den här personen har femton sekunder på sig att memorera meddelandet innan ledaren tar bort det.
- Den här första spelaren skriver ett textmeddelande och försöker göra en exakt kopia av meddelandet de just läste.
- Den första spelaren visar sedan den andra spelaren, meddelandet på telefonen i 15 sekunder tar sedan bort det.
- Den andra spelaren skriver nu ett textmeddelande, försöker göra en exakt kopia av meddelandet de just läste och visar det till nästa person i kö.
- Upprepa steg tre och fyra tills den sista personen tittar på textmeddelandet. Den här personen läser meddelandet högt. Sedan jämför gruppen sina texter med det ursprungliga meddelandet.
Gör spelet enklare eller svårare genom att ändra storleken på det ursprungliga meddelandet eller tidsgränsen för att läsa meddelandet.
Gissa den där bilden
Kan du få dina lagkamrater att gissa ett objekt baserat på en serie närbilder? Det är vad Guess That Picture handlar om. Det här spelet är bra för stora grupper eftersom du kan dela upp dig i mindre lag som kommer att tävla om att identifiera samma föremål med hjälp av olika bilder.
Vad du behöver
- En kamera eller mobiltelefon med inbyggd kamera per lag
- Timer
- Papper och penna
Hur man spelar
- Dela upp gruppen i mindre lag med minst tre spelare vardera. Skapa en resultatlista med varje lagnamn överst i olika kolumner.
- Utse en person från varje team som fotograf. Den här personen kommer i hemlighet att ta fyra närbilder av ett objekt som v alts av gruppledaren. Om du inte har en gruppledare, lägg namnen på föremål runt om i rummet i en skål och välj ut ett för varje omgång.
- Medan fotografen tar bilder måste alla andra teammedlemmar blunda och täcka för öronen.
- När alla fotografer återvänder till sitt lag, knackar ledaren på spelarna för att låta dem veta att de kan öppna sina ögon och avtäcka öronen och skriker sedan "Start."
- Varje fotograf kan bara visa den första bilden för sitt lag under de första tio sekunderna.
- Teamen har två minuter på sig att identifiera objektet. De kan välja att som grupp se den andra, tredje och fjärde bilden när som helst efter de första tio sekunderna. Lag som gissar rätt med en bild får dock fem poäng, de som använder två bilder får fyra poäng, om de använde tre bilder får de tre poäng om de använde alla fyra bilderna får de två poäng.
- Upprepa steg 2-6 med en annan fotograf varje gång tills alla teammedlemmar har en chans att bli fotografen.
Sock Puppet Scavenger Hunt
Klassiska rensningsjakter med en twist kan vara väldigt roligt. Dela in tonåringar i grupper om fem eller sex och ge varje lag en sockdocka som maskot. Utmana grupper att slutföra en rensningsjakt genom att leta efter specifika föremål eller platser och ta en bild av deras maskot med laget vid varje föremål.
Vad du behöver
- En ren strumpa för varje lag
- Hantverksdekorationer - valfritt
- Kamera eller mobiltelefon för varje lag
- Scavenger hunt-listor och pennor
Hur man spelar
- Ge tid för varje lag att skräddarsy sin sockmaskot med hantverksdekorationer om så önskas.
- Ge varje lag en lista med föremål eller platser. Till exempel kan en utomhusjakt under skoltid omfatta lekplatsrutschkana, tennisnät, hinder, läktare, hemskylt, handikappparkeringsskylt, klassrumsnummer på ett fönster, gul blomma och en boll. Sikta på ungefär tio till tjugo objekt beroende på hur lång tid spelarna har på sig att slutföra uppgiften.
- Varje lag måste ta en bild av hela sitt lag och strumpdockan med varje objekt på listan.
- När lagen har hittat alla scavenger hunt-föremålen återvänder de till gruppledaren som kontrollerar alla deras bilder.
- Det första laget tillbaka till ledaren med alla korrekta bilder vinner.
Direktivtärningar
Använd ett par vanliga sexsidiga tärningar och lite kreativitet för att få dina vänner från ena änden av rummet eller fältet till den andra. Direktiv Dice är ett roligt inomhus- eller utomhusspel för grupper av alla storlekar. Var kreativ med dina vägbeskrivningar och spelet blir ännu roligare.
Vad du behöver
- Två standard sexsidiga tärningar per lag
- Stort, öppet utrymme som ett vardagsrum, gym eller fält
Hur man spelar
- Börja med att dela upp gruppen i två eller flera lag med upp till sju spelare i varje lag.
- Utse en spelare från varje lag som Roller som ska kasta tärningarna under hela spelet.
- Närnäst måste du skriva eller skriva ut instruktioner för typer av rörelser som korrelerar med varje nummer på en tärning. Till exempel:
- 1=Armékryp
- 2=Hoppa på en fot
- 3=Ge en annan spelare en tur med rullstol
- 4=Krabba går bakåt
- 5=Gå på händerna
- 6=Forward rolls
- Linja alla spelare utom Rollers i ena änden av rummet. Tilldela nummer till varje spelare på raden så att varje lag har spelare numrerade ett till sex. Om du inte har tillräckligt många spelare i rad för att tilldela alla nummer från ett till sex, ge några spelare två nummer.
- Varje rulle kastar båda tärningarna samtidigt. Tärningen till vänster om rullen indikerar vilken spelare från deras lag som får flytta. Tärningen till höger visar hur den personen kan röra sig i tre sekunder.
- Så snart tärningarna fortfarande är kvar efter ett kast, ropar Roller ut "Spelarnummer (vad den vänstra tärningen än säger)" följt av rörelseanvisningarna och börjar sedan omedelbart räkna till tre med metoderna ett, tusen. Till exempel, om en Roller får en etta och en fyra, skulle spelaren nummer ett i laget gå baklänges.
- Den rörliga spelaren har tre sekunder på sig att röra sig mot mållinjen med endast den riktade rörelsen. När de tre sekunderna är slut stannar spelaren i rörelse och rullaren kastar tärningen igen.
- Spelet fortsätter tills alla medlemmar i ett lag når mållinjen på andra sidan rummet.
- Det lag som får alla sina spelare i mål först vinner.
Tumbling Towers
I Tumbling Towers tävlar tonåringar om att bygga det högsta tornet av slumpmässiga hushållsföremål. Du behöver små grupper om tre eller fyra för varje lag men kan ha så många lag som ditt utrymme tillåter.
Vad du behöver
- Ett mynt per lag
- Stort sortiment av fyrkantiga och rektangulära hushållsartiklar som böcker och skafferiföremål
- Stort öppet utrymme fritt från brytbara delar
Hur man spelar
- Placera allt byggmaterial i mitten av rummet.
- Ge varje lag ett mynt. På "Go" vänder varje lag sina mynt för vägbeskrivning. Huvuden betyder att de måste placera ett föremål horisontellt och svansar betyder att de placerar ett föremål vertik alt.
-
Spelare i varje lag turas om att vända myntet och följa matchningsdirektivet.
Om två spelare i rad vänder svansar måste laget ta bort det översta föremålet från sitt torn
- Laget med det högsta tornet när materialet tar slut vinner. Om det blir oavgjort, byt ut allt byggmaterial i mitten av rummet och upprepa spelet för de jämnande lagen.
Köksvaskbadminton
Det här roliga spelet använder en massa hushållsartiklar, i princip allt utom diskbänken, för att ombilda en omgång badminton. Eftersom du kommer att skapa lag som liknar badmintonspelet fungerar större grupper bäst.
Vad du behöver
- Något att använda som "nät" som en tejplinje, hopprep eller strumpor
- Vad papper att använda som boll
- Alla hushållsartiklar som kan användas som ett racket, varje spelare måste använda olika föremål för sin racket som en stekpanna, flugsmällare, ihoprullad tidning eller omslagspappersrör
Hur man spelar
- Skapa en linje längs mitten av ditt spelområde och placera lika många spelare på varje sida av detta "nät."
- En spelare börjar med att servera pappersvadden över nätet med en träff från sin "racket". Om vadden inte går över nätet får det andra laget serve. Om vadden korsar nätet, försöker det andra laget slå tillbaka den till det serverande laget.
- Varje lag får en poäng för varje gång deras lag får bunten över nätet, oavsett om den får tillbaka eller inte. Detta inkluderar serveringar.
- Laget med flest poäng när tiden är ute vinner.
Kul börjar med fantasi
Gruppspel hjälper till att fördriva tiden och skapa band mellan tonåringar i alla slags gruppmiljöer, från klassrum till syskon hemma på en snödag. Ta inspiration från vanliga fritidsspel och skapa ditt eget roliga med de material och utrymme du än har. För mer kul kan du prova några galna tonåringar och dela dem för att knäcka varandra.