Pengahanteringsspel för tonåringar

Innehållsförteckning:

Pengahanteringsspel för tonåringar
Pengahanteringsspel för tonåringar
Anonim
tonårsflicka som staplar mynt
tonårsflicka som staplar mynt

Pengahantering och finansiell kunskap är livskunskaper som tonåringar inte har råd att leva utan. Starta samtalet hemma eller i skolan med roliga spel om olika aspekter av att hantera pengar.

Fiske efter kreditkort

Ta det klassiska kortspelet Go Fish till en mogen nivå när du införlivar kreditkortshantering. Genom att använda vanliga kreditkortsvillkor får varje spelkort en ny betydelse och spelare tävlar om att få det bästa kreditkortserbjudandet. Spelet är enkelt, men att sluta med ett vinnande kort kommer inte att vara så lätt. Om du har mer än en kortlek, sätt igång flera spel med mindre grupper i en klassrumsmiljö och be alla spelare i den större gruppen att jämföra sitt sista kort när alla spelen är klara.

Antal spelare:Tre till sju

Mål: Behåll det bästa kortet på handen tills spelets slut.

Vad du behöver

En standardlek med spelkort

Förberedelser

  1. Skriv följande regler där alla kan se dem under spelandet:

    • Svarta kort har en årsavgift, röda kort gör det inte.
    • Numret på varje kort anger den årliga procentsatsen (APR) för kortet. Klädda kort fortsätter med numrering efter tio, så en knekt är elva och så vidare.
    • Korten på varje kort anger alla belöningar som erbjuds med kortet. Diamanter ger tre procent kontant tillbaka på alla köp, klubbor erbjuder en poäng per dollar som spenderas för att användas för att lösa in presentkort, spader ger dig ett gratis inrikesflyg när du spenderar över $30 000 och hjärtan ger dig en procent kontant tillbaka på alla köp.
    • Kortet med lägst APR, ingen årsavgift och diamantbelöningarna är bäst. För att avgöra om ett kort är bättre än de andra, leta först efter den lägsta APR, sedan årsavgiften och använd belöningarna som oavgjort om det behövs. Läraren eller klassen kan bestämma rankningsordningen för belöningarna. Till exempel är ruter bäst, sedan är hjärter, följt av klöver och spader lägst.

Hur man spelar

  1. Dela ut fem kort till varje spelare och sprid sedan resten av korten i en hög med framsidan nedåt i mitten av spelområdet.
  2. Spela enligt standard Go Fish-regler där varje spelare ber en annan om ett kort som matchar ett i handen. Matchningar kan baseras på antingen färg, färg eller nummer och behöver inte matcha alla tre aspekterna av kortet.
  3. En spelare är ute ur spelet när han bara har ett kort kvar på handen. Han sitter ur spel med detta kort tills alla är nere på ett kort.
  4. Om den sista spelaren fortfarande har mer än ett kort på handen när alla andra är ute, blandar en annan spelare sina kort och sedan väljer han ett från den högen.
  5. Spelaren med det bästa kreditkortet på handen i slutet av spelet är vinnaren.

Budget Buster

I detta snabba kortspel tävlar spelarna om att balansera sina budgetar innan någon annan får slut på kort. Budgetering verkar vara ett enkelt koncept, men de kompliceras av oväntade utgifter och förändringar i inkomster. Det här spelet ger tonåringar en riktig titt på hur svårt det kan vara att balansera en budget. Gå igenom reglerna och ställ in några gånger för att se till att alla förstår hur man spelar eftersom det här spelet är lite mer komplext.

Unga kvinnor som spelar kort
Unga kvinnor som spelar kort

Antal spelare:Två till fyra

Mål: Bli den första spelaren som balanserar din budget och får slut på kort.

Vad du behöver

  • En standardlek med spelkort, jokrar ingår
  • Klisterlappar
  • Pennor

Hur man spelar

  1. Separera däcket där en hög bara innehåller 10:or, J:n, Q:n, K:n och A:n. Dessa är inkomstkorten som dikterar varje spelares månadsbudget. Varje kort representerar hundratals dollar:

    • 10=1 000 USD
    • J=$1, 100
    • Q=1 200 USD
    • K=$1, 300
    • A=$1 400
  2. Den andra högen innehåller alla andra kort.
  3. Varje spelare skriver på fem lappar följande kategorier, en per lapp. Detta ger varje spelare en månatlig budgetgräns. Dessa anteckningar står uppradade framför varje spelare och från varje spelares vänster till höger står deras anteckningar:

    • Hemkostnader
    • Matkostnader
    • Transportkostnader
    • Utgifter för nöje och underhållning
    • Övrigt
  4. Blanda och fläkta ut inkomstkorten med framsidan nedåt.
  5. Varje spelare väljer ett inkomstkort. Detta är deras månadsinkomst för hela spelet och bör placeras bredvid raden av klisterlappar. Lägg till de återstående korten i den andra kortleken och blanda dem tillsammans.
  6. Dela ut fem kort till varje spelare, de kan titta på dessa kort. Lägg resten av korten i mitten av spelområdet med framsidan nedåt som draghög.

    Om en spelare får en joker får han inte ändra sin inkomst under hela spelet

  7. På sin första tur lägger varje spelare ett kort från sin hand på klisterlappen "hemkostnader" och ett på klisterlappen "matkostnader". Eftersom dessa är grundläggande behov måste spelare behålla minst ett utgiftskort i dessa två kategorier under hela spelet. Varje spelare som fångas med ett tomt hem eller matkostnadskategori efter sin första termin förlorar automatiskt.
  8. I efterföljande turar drar varje spelare ett kort. De måste sedan använda vilket kort som helst i handen som ett utgiftskort placerat under någon av klisterlappskategorierna. Lägg till två nollor till numret på varje kort i din hand för att få dess värde i det här spelet. Till exempel skulle en tvåa vara tvåhundra dollar och en nia skulle vara niohundra dollar.

    Om en spelare inte kan lägga ner en kostnad, ändra sin inkomst eller göra något annat lagligt drag drar han två extra kort från leken och får inte kasta

  9. När ett kort har lagts ner som en kostnad kan det inte tas bort om inte spelarens inkomst ändras. Det kan finnas upp till tre utgiftskort i vilken sedelkategori som helst, men alla korten i en spelares totala utgifter kan inte summera till mer än deras inkomst.

    • Om en spelare drar ett kort från draghögen som ursprungligen låg i inkomstleken, kan han ersätta sin nuvarande inkomst med den nya inkomsten på en tur istället för att allokera en kostnad.
    • Jokrar är oväntade stora utgifter. Om en spelare drar en joker, förlorar han sin nästa tur.
  10. Efter att ha spelat ett kort lägger varje spelare ett kort från sin hand i kasthögen.
  11. Den första personen som har minst ett utgiftskort i var och en av de fem kategorierna som är mindre än deras angivna inkomst och inte har några kort kvar på handen är vinnaren.

Kloka investerare

I detta rollspel använder tonåringar smarta strategier för att övertyga andra om att deras företag är en bra investering. Denna version av Two Truths and a Lie kommer att få spelare att tänka på marknadsföringsknep och rensa bort fakta när de fattar stora ekonomiska beslut.

Antal spelare: Åtta till tjugo

Mål: Att tjäna mest pengar på investeringar.

Vad du behöver

  • Falska pengar
  • Konsttillbehör som papper och markörer
  • Små bord eller skrivbord, minst tre

Förberedelser

  1. Skapa avkastning på investeringskort genom att riva ett papper i fyra lika delar.
  2. På varje papperslapp skriv ett nummer baserat på antalet företag i ditt spel. Om ditt spel har fem företag, skulle du skriva siffrorna 1, 2, 3, 4 och 5 på separata papperslappar.

Hur man spelar

  1. Dela upp klassen i två lika stora grupper: investerare och företag. Om du har ett udda antal spelare är det OK att ha en grupp större än den andra.
  2. Investerare bör samlas i ena änden av rummet och dela ut lika mycket falska pengar till varje person. Varje person har tio minuter på sig att rita en tabell på ett papper. Bordet ska se ut ungefär så här:

Exempel på investerartabell

Företagsnamn: Investeringsbelopp: Avkastning på investeringen: Tot alt:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Grand Summa:
Minus Staring Cash:
Total vinst:
  1. Företag har tio minuter på sig att skapa presentationsmaterial att visa vid sitt bord eller skrivbord. Varje företag kan använda tre pappersark, men varje kan bara visa en specifik information. Till exempel kan ett företag rita en logotyp på en del, erbjuda sin mission statement på en annan och erbjuda en utlovad lägsta avkastning på investeringen på den sista. Företag måste inkludera en lögn på ett av sina pappersark. En bra lögn kan vara att säga att din senaste avkastning på investeringen var fem när du verkligen inte vet att det är sant. Målet är att få flest investerare att investera i ditt företag.
  2. När varje företag har satt upp en display placerar läraren slumpmässigt en avkastning på investeringen på undersidan av företagets bord där ingen kan se den.
  3. Investerare har nu tio minuter på sig att besöka företagets bord, läsa materialet och prata med företagets ägare.
  4. I slutet av de tio minuterna måste varje investerare ha tilldelat alla sina pengar till företag med hjälp av tabellen de ritade. Investerare kan lägga alla sina pengar i ett företag eller dela upp dem på flera.
  5. Läraren avslöjar sedan avkastningen på investeringen för varje företag.
  6. Investerare skriver dessa siffror bredvid varje företag på deras bord. De beräknar hur mycket de tjänade på sina investeringar genom att multiplicera varje investeringsbelopp med avkastningen på investeringen för det företaget, lägga till totalsummor för varje investering och sedan subtrahera beloppet de startade spelet med.
  7. Det företag som fick det högsta beloppet av investeringar och den investerare som tjänade mest pengar vinner.
  8. Låt alla spelare byta roller och börja om.

Onlinespel

Om du letar efter mer självstyrda aktiviteter är onlinespel med ekonomiska koncept idealiska. Dessa spel förstärker vanliga pengahanteringsfärdigheter genom spännande grafik och svåra utmaningar.

  • Skärmbilden för aktiemarknadsrisker och belöningsaktivitet
    Skärmbilden för aktiemarknadsrisker och belöningsaktivitet

    Use The Stock Market: Risks andRewardsActivity från The Mint som grund för en klassrumstävling. Den ursprungliga aktiviteten ber eleverna att följa aktier under flera veckor, men du kan göra detta till ett snabbt spel i klassen genom att låta varje elev välja tre företag med hjälp av den medföljande darttavlametoden och jämföra deras nuvarande siffror med de tre expertutvalda aktierna. Eleven med flest slumpmässiga val som slår expertval är vinnaren.

  • Finances 101 är ett onlinespel i arkadstil som simulerar pengar i verkligheten. Du måste skapa ett konto med din e-post för att spela, men spelet är gratis. Baserat på ett live-action brädspel reser spelare genom vardagen i vuxenlivet och måste fatta beslut om hur de ska spendera och tjäna pengar.
  • Elever som älskar en bra deckare kommer att ha kul när de spelar Gen i Revolution. Detta gratis rollspel online ber eleverna att hjälpa karaktärer i en fiktiv värld att lösa ekonomiska problem genom att rekrytera experter och samla ledtrådar om scenariot. För att registrera dig måste du ange personlig information som ditt namn och adress när du skapar ett användarkonto. Hela spelet består av sexton separata uppdrag som vart och ett tar cirka trettio minuter att slutföra.
  • Financial Football är ett gratis onlinespel som kombinerar frågor om finansiell läskunnighet med ett professionellt fotbollsspel. Välj mellan enspelar- eller head-to-head-spelläge och din åldersgrupp från 11 till fjorton, fjorton till arton eller arton och uppåt. För att göra några spelningar måste du svara korrekt på åldersanpassade frågor om pengahantering i denna enklare version av Madden NFL.

Kul med finansiell kompetens

När tonåringar växer och mognar kommer de att förstå att de inte kan överleva i den här världen utan grundläggande information om penninghantering. Ge dina tonåringar ett framgångsrikt försprång på vuxenlivet i termer av att de kommer i kontakt med roliga spel och aktiviteter.

Rekommenderad: