Tv-spel hånas ofta som ett tidsfördriv för unga tonårsmän. Om du inte är en vanlig "gamer" kanske du blir förvånad över att ta reda på hur många människor från alla olika demografiska grupper som spelar spel regelbundet, vilket leder till en miljardindustri i USA och internationellt.
Miljoner människor spelar tv-spel
Enligt speldesignern Jane McGonigal, författare till Reality is Broken, spelar mer än en halv miljard människor dator- och videospel i minst en timme varje dag. Cirka 183 miljoner av dessa spelare bor bara i USA.
Entertainment Software Association Statistics
The Entertainment Software Association (ESA) är den största branschorganisationen för dator- och videospelsindustrin. Varje år genomför föreningen en forskningsundersökning som är den mest omfattande rapporten i sitt slag. 2016 års rapport kan laddas ner här. Några av de viktigaste resultaten i 2016 års rapport är:
- 63 % av hushållen i USA har minst en person som regelbundet spelar videospel (definierat som att spela 3 eller fler timmar per vecka) och 65 % av hushållen har minst en typ av spelenhet med 48 % äga en konsol speciellt för spel.
- Spel är inte bara en aktivitet exklusivt för unga pojkar. Medelåldern för en spelare är 35 och könsfördelningen är 59 % män och 41 % kvinnor. Medelåldern för en kvinnlig spelare är 44.
- Spelspelare spänner över åldersgruppen med:
- 27 % under 18 år
- 29 % mellan 18 och 35 år
- 18 % mellan 36 och 49 år
- 26 % är 50 år eller äldre.
ESA:s rapport presenterar också en bild av en grupp som är mer soci alt engagerad än stereotypen av spelare som spelar ensamma. 54 % av spelarna spelar med andra och 51 % av dedikerade spelarna spelar någon typ av flerspelarläge minst en gång i veckan. Bland de tillfrågade spelarna sa 53 % att spelaktiviteten hjälpte dem att få kontakt med vänner och 42 % sa detsamma för familjen.
Tv-spelsförsäljningen inbringade 23,5 miljarder dollar i försäljning 2015. Som jämförelse var intäkterna från biljettkassan för samma år 11 miljarder dollar i USA.
NPD Gruppstatistik
NPD Group är ett marknadsundersökningsföretag fokuserat på detaljhandeln och konsumenttrender. Årligen frågar den 12 miljoner konsumenter om deras omfattande branschrapportering.
NPD:s statistik från 2016 visar att 30,4 miljarder dollar gjordes av videospelsindustrin, en ökning jämfört med 2015 års försäljningssiffror. Enligt en "snapshot" -rapport från NPD från 2014, räknade "core gamers" som spelar minst 5 timmar per vecka på en kärnenhet (dvs konsol, PC eller Mac) 53,4 miljoner människor. Inom denna grupp var det genomsnittliga antalet spelade timmar per vecka 22,1.
Varför är videospel så populära?
Alla har olika anledningar till att spela tv-spel. Det vanligaste är helt enkelt att tv-spel är roliga. Allt eftersom tekniken blir bättre och grafiken förbättras med varje ny konsol, kommer denna anledning troligen att ligga i framkant. Den enorma tillgängligheten av enheter du kan spela på idag har också utan tvekan ökat spelmarknaden eftersom du inte längre behöver köpa en speciell konsol eller handhållen enhet för att spela.
De mest använda enheterna är:
- PC-dator - 56%
- Spelkonsol (dvs Xbox, Playstation) - 53%
- Smartphone - 36%
- Trådlös enhet - 31%
- Handhållet system (dvs Nintendo) - 17%
Mångfald i typer av spel är också en faktor i det stora antalet vanliga videospelsspelare. Det finns typer av spel som passar vilken personlighet som helst. De bästa spelgenrerna efter procentandel av spelarintresset i USA 2016 var:
- Pussel - 54%
- actionspel - 50%
- Action-äventyr/äventyr - 42%
- Plattformare - 39%
- Sport - 39%
- Racing - 37%
- Shooters - 36%
- Strategi - 34%
- Simulering - 31%
- Fighting - 30%
The Rise of eSports och "Let's Play"
En annan anledning till den ökade populariteten för spel är den ökade synligheten för eSport och "Let's Play" -videor online. Professionell e-sport glob alt har ökat från intäkter på 194 miljoner USD 2014 till 463 miljoner USD 2016, enligt spelbloggen BigFishGames.
Med en tittarsiffra 2016 på cirka 292 miljoner tittar nu fler och fler människor som kanske inte har funderat på att spela spel på eSport och provar spel själva. Tillväxten av "Let's Play" -videor på YouTube och tjänster som Twitch har också stärkt spelens synlighet för en ny publik. Business Insider tittade faktiskt på de tjugo bästa YouTube-kanalerna baserat på antalet prenumeranter under 2014 och fann att 11 var Let's Play-kanaler.
Utbildningsfördelar och hälsosamma vanor
En nationell undersökning bland grundskolelärare fann att användning av videospel som en del av klassens undervisningsmaterial ledde till förbättrad grundläggande inlärnings- och motivationsförmåga. Dessutom använder 74 % av de tillfrågade lärarna nu digitala spel som en vanlig del av sin elevundervisning.
På samma sätt visar ESA:s årsrapport att 68 % av föräldrarna ser videospel av sina barn som positivt och 62 % engagerar sig i videospel med sina barn varje vecka.
Videospel kan också ge fördelar för hälsoutbildning, till exempel med Re-Mission. Syftet med det här spelet var att lära barn med cancer hur man följer ett behandlingsprotokoll och en genomgång av spelare fann en märkbar skillnad i hälsorelaterad beteendeefterlevnad jämfört med barn som inte spelade spelet.
Förbättra hjärnans funktion
Spel kan också förbättra kognitiv funktion och problemlösningsförmåga. En studie av forskare från Yale University fann att barn som spelade ett hjärnträningsspel regelbundet varje vecka i fyra månader hade högre matematik- och läsresultat än elever i kontrollgruppen.
Denna positiva förmån är inte begränsad bara till barn. Forskare som arbetar med Alzheimers-patienter fann att att spela en liknande typ av hjärnspel några gånger i veckan under en månad förbättrade multi-tasking-förmågan och korttidsminnet. En annan studie av seniorer i åldrarna 60 till 77 som spelade World of Warcraft, det populära flerspelarspelet online, visade ökad förmåga att fokusera och kognitiv funktion.
Psykisk och emotionell hälsa
Videospel kan spela en roll för att förbättra den känslomässiga hälsan hos personer som lider av depression och ångest. ESA rapporterar att en forskningsstudie tittade på personer som spelade tv-spel nonchalant och som också led av depression. Det var en minskning av känslor av depression och dess associerade symtom med 57 % i studiegruppen.
Flera studier har också funnit att den positiva känslomässiga upplevelsen som att spela ett spel genererar dagligen kan förbättra ens förmåga att utveckla sociala relationer och stödja hanteringsmekanismer för att hantera negativa upplevelser.
The Outlook för videospel och spelare
Gamings framtidsutsikter är positiva, med uppgraderade högupplösta konsoler av Sony och Microsoft samt tillägg av nya framsteg i virtuell verklighet. Nintendos Switch-enhet kom ut på marknaden 2017 och sålde 1,5 miljoner enheter bara under lanseringsveckan. Videospel förväntas öka sin marknadsandel fram till 2020 i en högre takt än andra former av underhållning också. Alla är eller kommer att bli spelare.