Axis and Allies Europe: Historia, regler och vad du kan förvänta dig

Innehållsförteckning:

Axis and Allies Europe: Historia, regler och vad du kan förvänta dig
Axis and Allies Europe: Historia, regler och vad du kan förvänta dig
Anonim
Larry Harris erbjuder Axis and Allies-spel till Marc LeFevre
Larry Harris erbjuder Axis and Allies-spel till Marc LeFevre

Ta de där barndomsnätterna tillbringade med att bygga provisoriska fort av kuddar och filtar och skrynkla ihop papper för att attackera ditt fiendefort till nästa nivå med spin-off-brädspelet Axis and Allies: Europe. Detta strategispel tar konceptet från 1980-talets original och centraliserar det till den europeiska fronten. Kämpa för att kontrollera ditt territorium och erövra de motsatta krafterna i detta historieinspirerade brädspel.

Axis och allierade: Europas ursprung

Skrivet av Larry Harris, författaren till det ursprungliga brädspelet Axis and Allies, Axis and Allies: Europe publicerades första gången 1999 av Avalon Hill Games. Spelet var en succé bland både historiefantaster och strateger, och även om det en kort stund gick ur tryck återinfördes det 2010 i ett uppdaterat format. Du kan hitta kopior av denna nyare upplaga mellan $70-$100, beroende på återförsäljare.

Axis and allies 1914 box art
Axis and allies 1914 box art

Vad ingår i spelet?

Utformat för fyra spelare, även om det kan spelas med 2 eller 3, innehåller spelet tillräckligt med pjäser för fyra olika länder: Ryssland, Tyskland, Storbritannien och USA. Bland dessa bitar hittar du:

  • 1 spelplan
  • 1 stridstavla
  • Industriell produktionscertifikat
  • 4 nationella referensdiagram
  • Nationella kontrollmarkörer
  • Nationell produktionstabell
  • 12 tärningar
  • Plastchips (röda och gråa)
  • 100 infanteri
  • 42 artilleri
  • 12 luftvärnskanoner
  • 40 pansarstridsvagnar
  • 44 stridsflygplan
  • 15 bombplan
  • 12 slagskepp
  • 28 förstörare
  • 10 hangarfartyg
  • 24 transportfartyg
  • 28 ubåtar
  • 12 industrikomplex
Allies vs Axis-kort
Allies vs Axis-kort

Hur man ställer in spelet

Det finns flera steg för att ställa in spelet, varav det första är att välja vilken världsmakt du ska bli. Om du bara spelar med två spelare bör en spelare vara Tyskland och den andra bör vara alla de allierade makterna samtidigt. Om du spelar med 3 spelare bör en spelare vara Tyskland, en spelare bör vara Sovjetunionen och en spelare bör vara både Storbritannien och USA. Om du spelar med fyra spelare får varje spelare välja en av de fyra nationerna i spelet.

Härifrån måste du distribuera de nationella referensdiagrammen och de nationella kontrollmarkörerna. Utse en spelare som målvakt (överväg att välja någon som är bra på matematik eftersom de också kommer att fungera som spelets bankir); det är deras jobb att flytta de nationella kontrollmarkörerna upp och ner i diagrammet när territorierna byter kontroll mellan spelare.

Sätt till sist upp lämpligt antal startenheter i deras utsedda territorier. Du hittar detta på det nationella referensdiagrammet. Obs - plastchips kan användas i stället för verkliga delar för överfulla områden.

  • 1 grått chip=1 enhet
  • 1 rött marker=5 enheter

Spelets mål

I enlighet med reglerna är målet med spelet att hålla fiendens territorium genom att erövra deras kapital och behålla kontrollen över det tills du får spela din nästa tur samtidigt som du behåller kontrollen över ditt eget territorium. För de allierade makterna betyder det att man ockuperar Tyskland och för axelmakterna innebär det att man ockuperar antingen Storbritannien, USA eller Sovjetunionen. Om de allierade makterna vinner spelet, är den individuella vinnaren bland dem spelaren med den största ökningen av IPC-inkomsten.

Hur man spelar spelet

När du försöker utföra denna enorma uppgift förväntas du slutföra upp till sju saker under varje tur. Dessa sju saker hjälper dig att flytta trupper, engagera dig i strid med fiendens styrkor, aktivera ubåtsstyrkor, samla in pengar och så mycket mer. Alla spelare kommer inte att kunna utföra varje uppgift i varje tur, och det är helt okej.

Tänk på att detta brädspel är ett mycket involverat, komplext strategispel med flera specifika instanser och specialfall. För mer information om dessa unika situationer, ta en titt i regelboken i sin helhet.

Purchase Combat Units

I början av den första svängen kommer bankiren att distribuera 40 IPC till USA, 25 till Storbritannien, 40 till Tyskland och 24 till Sovjetunionen. Genom att använda dessa IPC:er har spelare möjlighet att köpa fler stridsenheter för de priser som anges på de nationella referenstabellerna. När spelare har lämnat över sina pengar till banken och fått sina pjäser, kommer de att placera enheterna på utrymmet Action Sequence 1 Inköp tills det femte steget i sin tur.

Delta i strid

Spelare kan flytta sina enheter till fiendens territorium antingen på land eller till sjöss, vilket skapar stridssituationer. Allierade makter kan inte attackera varandra, och stridsenheter kan bara användas en gång per strid och tur. Rörelser dikteras av om saker attackeras av land, hav eller luft, och av vilken strategi (om någon) spelare använder. Besök den fullständiga manualen för mer information om dessa specifika manövrar.

Resolve Combat

För att lösa dessa strider placerar spelarna enheterna på stridsbrädorna och "skjuter" mot varandra med tärningarna. Oftast skjuter den attackerande spelaren först genom att kasta en tärning för varje attackerande enhet. Rullande siffror på tärningen som motsvarar stridsbitarna som visas på en eller flera av de fyra sektionerna av stridsbrädet belönar du träffar mot fiendens spelares enheter.

Den försvarande spelaren samlar pjäserna som var offer och flyttar dem till offerområdet och skjuter sedan tillbaka, inklusive enheterna som flyttades till offerområdet. Denna process fortsätter tills antingen:

  • Angriparen retirerar - I det här fallet håller försvararen territoriet.
  • Angriparen är förstörd - I det här fallet håller försvararen territoriet.
  • Försvararen är förstörd - I det här fallet vinner angriparen territoriet så länge de har en överlevande landenhet som inte är ett plan.
  • Både angriparen och försvararen är förstörda - I det här fallet håller försvararen territoriet.

Om territorium byter ägare måste den nya spelaren som har kontroll ta bort försvararens markörer (om det finns några) på brädet och placera de överlevande enheterna från stridstavlan i territoriet. Glöm inte att justera det nationella produktionsdiagrammet därefter.

Om du är en allierad spelare och territoriet du förvärvade en gång ägdes av en allierat spelare, anses du vara befriaren och det territoriet återgår till sin ursprungliga ägare.

Flytta icke-stridande trupper

När du är klar med striden har du chansen att flytta enheter som inte var inblandade under striden till olika delar av brädet som inte är ockuperade av fiendens territorium. Men flygförband som var inblandade i strid och överlevde måste nu landa i ett vänligt territorium inom räckhåll för slagfältet.

Placera nya enheter på spelplanen

Under den här fasen av din tur kan du flytta enheterna du köpte i början till brädet. Du kan placera lika många enheter i ditt hemområde, men du får inte placera fler enheter än IPC-inkomsten är för ett erövrat territorium någon annanstans. Dessutom har Storbritannien möjlighet att placera luft- och landenheter i Kanada tack vare att det är en del av det brittiska samväldet.

Resurface-ubåtar och upprättstående slagskepp

Om du har några ubåtar eller slagskepp som tippades över på sina sidor under spelet, kan de nu vändas upprätt på spelplanen.

Samla IPCs

I den sista fasen av din tur kan du samla in IPC från banken enligt din nuvarande inkomstnivå enligt den nationella produktionstabellen. Om Tyskland har erövrat territorier i Mellanöstern (som ursprungligen är under allierad kontroll), bör det anges i Mellanösternsektionen av det nationella produktionsdiagrammet, och att pengar ges till Tyskland från de allierade spelarna och INTE banken.

Strategier för att vinna spelet

I slutändan fortsätter det här fram och tillbaka med att samla in pengar, placera ut trupper, engagera sig i strid och lösa strider tills den tidigare nämnda kontrollen av en fiendehuvudstad och hemmakapital inträffar under en hel rotation av brädet. Med tanke på dess flerskiktiga spel kan Axis and Allies: Europe vara lite av ett skrämmande åtagande. Så, förbise inte vikten av att ha strategier som kan hjälpa dig att känna dig redo att ta dig an spelet från första gången.

Investera inte för mycket i en enhet

Ta hänsyn till ditt territorium och dess behov, och låt dig inte ryckas med att investera många IPC:er i en typ av stridsenhet. Till exempel kommer Sovjetunionen inte att behöva samla en gigantisk sjöarmé, utan snarare en massa landenheter för att skydda sin massiva gräns.

Allierade spelare borde spela tillsammans

Medan du säkerligen vill att flest IPCs i slutändan ska anses vara vinnare av vinnarna, bör de allierade spelarna kombinera sina krafter för att attackera Tyskland på ett strategiskt sätt. Om du är med i det allierade laget vill du samordna med dina andra spelare för att skapa ett ogenomträngligt försvar och starkt anfall.

Ta tag i territorier längs vägen

Bli inte för fokuserad på uppdraget att erövra en fiendes huvudstad. Hälften av ditt lands styrka kommer från IPC:erna att det måste fortsätta köpa förstärkningar, vilket bara ökar med antalet territorier som det kontrollerar. Så se till att ta några territorier längs vägen mot huvudstaden.

Axel och allierade europa
Axel och allierade europa

Andra världskriget väntar på dig

Axis and Allies: Europa är definitivt inte för de som är lätta att distrahera, men det är mycket detaljerat och strategiskt spelande kommer att få dig att komma tillbaka igen och igen. Med fyra olika länder och tusentals krigande stilar att välja mellan, Axis and Allies: Europe tar andra världskriget genom din ytterdörr och in på ditt köksbord.

Rekommenderad: