På kvällarna när du inte kan ta dig till ditt triviaevenemang varje vecka kan du och dina vänner alltid nöja dig med en omgång av det berömda triviabrädspelet, Trivial Pursuit. Som med många brädspel och till skillnad från många moderna produkter, är uppfinnarna av Trivial Pursuit inte direkt igenkännliga. Ändå spelas deras snabbt skapade spel som blev ett världsomspännande fenomen fortfarande i hemmen idag. Ta en titt på Trivial Pursuits ödmjuka ursprungsberättelse och se hur triviavärldens titan fick sin start.
Två journalister har en idé
I december 1979 slogs två kanadensiska journalister, Chris Haney och Scott Abbott, av idén att skapa sitt eget brädspel medan de spelade en omgång Scrabble en kväll. Snabbt utvecklade de ett nytt spel fokuserat på spelare som bevisar sina kunskaper om en mängd olika ämnen genom att svara på triviafrågor. Strax därefter hade de en prototyp, och efter positiva recensioner från sina nära vänner och familj inledde de två ett officiellt företag tillsammans.
De fyra företagsägarna gick samman med en familjemedlem och en vän och ägnade två år åt att slutföra designen, spelet, triviafrågor och skaffa finansieringen för hela verksamheten. För att samla de föreslagna $75 000 som krävs för att bygga prototypen, hittade Abbott och Haney lite över 30 personer att investera, och i slutet av 1981 var Trivial Pursuit officiellt avslutat och registrerat, och inhemsk produktion började. Spelet som innehöll 6 000 triviafrågor blev en omedelbar succé med över 100.000 exemplar av spelet hade sålts 1982.
Trivial Pursuit Goes Stateside
Haney och Abbott tog med sig sitt kanadensiska brädspel till USA 1983, och det blev en succé över en natt och slog precis rätt nerv bland konkurrenskraftiga, kunniga amerikaner. Spelet kostade ursprungligen cirka $70 att tillverka och såldes för en bråkdel av priset, men när det nådde den amerikanska marknaden såldes det för cirka $35. Dess enorma framgång kan inte överskattas när det gäller dess räckvidd och lönsamhet; Enligt Chicago Tribune hade Trivial Pursuit 1987 sålt exemplar till över 30 miljoner amerikaner och tjänat in 750 miljoner dollar i försäljning, vilket gjorde det till en obestridlig titan av sin industri.
Trivial Pursuit ger mer till bordet
En av de geniala designfunktionerna i brädspelet Trivial Pursuit var det faktum att den vanliga "Genus" -utgåvans masterboard gjorde det möjligt för spelutvecklarna att lägga till kompletterande paket med unika triviakort som ivriga triviafans kunde köpa. Detta bidrog inte bara till spelets livslängd, utan det ökade också dess vinster avsevärt. Nu, medan du kan köpa hela brädor anpassade till dessa underkortspaket, kan du också bara köpa själva frågekorten för att spela tillsammans med ditt masterboard. Här är bara några av de underordnade paketen du kan köpa under höjden av Trivial Pursuit-vurm:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM Edition (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- 1960-talsutgåvan (1986)
- The 1980s Edition (1989)
- TV Edition (1991)
Spelets framgång ledde till en rättegång
Med tanke på den enorma framgången med Trivial Pursuit är det föga förvånande att skaparna skulle ha väckt lite fiendskap bland triviavärlden och uppmuntrat till några rättegångar kring dess skapelse. En sådan rättegång på 300 miljoner dollar inleddes av Fred L. Worth, som var en encyklopedist som hävdade att skaparna gjorde intrång i upphovsrätten till två av hans triviauppslagsverk. Han byggde sitt fall på försvaret att Trivial Pursuit-skaparna hade stulit innehåll från hans verk The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Trots motsvarande bevis på samma stavfel och felstavningar i Trivial Pursuit-frågekort som visas i "Super Trivia", var det mest fördömande beviset att Worths egna målmedvetet planterade falska fakta också dök upp ett av originalspelets frågekort.
Enligt både "Super Trivia" och Trivial Pursuit var den berömda tv-detektiven Columbos förnamn Philip, även om detta var ett felaktigt faktum. När Worth hittade detta fel lämnade Worth in en stämningsansökan den 23 oktober 1984. Fallet fördes dock inte på allvar i domstol efter att Trivial Pursuit-skaparna erkände att de kopierat både "Super Trivia" och andra liknande triviakällor. Att samla in information från en mängd olika platser innebar att deras "kopiering" inte betraktades som plagiat och därför inte värd en stämningsansökan. En appellationsdomstol 1987 fann till och med att skaparen inte var skyldig till intrång, och så lever Trivial Pursuit vidare.
Ta på trivial jakt i 21stCentury
Trivial Pursuit fortsätter att vara ett populärt brädspel även 40 år efter att det skapades. Anpassad för modern publik med speci altavlor för popkultur och digitala utgåvor, kan du hitta en Trivial Pursuit som är perfekt för dig och din familj att gå i krig om. Mest uppmuntrande är det faktum att brädspelet som blev en besatthet i slutet av 20-taletth århundradet började i två normala individers medvetande och inte från ett stort brädspelsföretag. På samma sätt som Haney och Abbott tog sin smådröm till de stora ligorna, så kan du också.